FemDevs es la asociación de Mujeres Desarrolladoras de Videojuegos

En las II Jornadas Ciberconecta Ideorama pudo compartir la experiencia con FemDevs (@FemDevs)en la exposición Indieversity, un espacio muy atractivo en el que había videojuegos independientes en los que participan mujeres y personas no binarias.

Y es que FemDevs es una asociación sin ánimo de lucro que nace con el objetivo de promover el interés, la participación y la presencia de las mujeres y personas no binarias en la industria del desarrollo de videojuegos. Para ello, la asociación persigue los siguientes objetivos:

  • Incentivar la participación y su presencia en las culturas y profesiones objeto de la asociación mediante iniciativas como eventos y cursos no mixtos, presentaciones del trabajo realizado por o con la participación de una o varias socias, miembros o afiliadas y encuentros y reuniones sociales de carácter lúdico. Queremos dar a conocer la creación de videojuegos por parte de mujeres y personas no binarias, así como hacer visible su papel en la industria.
  • Promover la igualdad de género en la industria, independientemente de su etnia, orientación sexual y/o religión en la cultura y profesiones relacionadas con las herramientas y procesos de investigación que forman o pueden pertenecer a la creación de un videojuego, incluyendo así todos los aspectos del mismo, tanto a nivel profesional como de afición. Nuestro objetivo principal es conseguir la igualdad de oportunidades para las mujeres y personas no binarias que se dedican a la industria del videojuego.
  • Velar por el bienestar individual y colectivo de mujeres y personas no binarias en este sector. Construir y proporcionar espacios seguros donde compartir experiencias, inquietudes, puntos de vista y oportunidades es fundamental para generar un sentimiento de comunidad.

Para poder alcanzar estos objetivos, surgen proyectos e iniciativas como Indieversity: una exposición interactiva de videojuegos independientes en los que participan en la creación mujeres y/o personas no binarias. Tiene como propósito visibilizar el trabajo de nuevas creadoras de videojuegos y estudios independientes. Mostrando que existen otros desarrollos más allá de los que se etiquetan como comerciales o Triple A y fomentando la importancia de que existan equipos de desarrollo diversos. 

Las obras seleccionadas y que forman parte de este proyecto son las siguientes:

Azure Guardians

Equipo: Mónica Sánchez y Cristina Sánchez. Contacto: monica_team@tecnomakers.net

Redes sociales: @monica_teamTM

¿Dónde puedo encontrarlo? se puede descargar en azureguardians.com Es necesario crear una cuenta y jugar online.

¿En qué consiste y cómo se juega? Azure Guardians es un videojuego de estrategia, y construcción de mazo de cartas, deberás crear un mazo de cartas con 3 personajes, y deberás equipar cartas a tus personajes (sus ataques), cartas de utilidad, o puedes poner trampas para contraatacar a tu rival.

A bit of light

De Marta Adelantado (diseño y arte), David Villegas (programación) y Jaime Povar (música).

¿Dónde puedo encontrarlo? se ha publicado para ordenador (sistema operativo Windows) en yomissmar.itch.io/a-bit-of-light 

¿En qué consiste y cómo se juega? el juego consiste en realizar tareas hasta superar el fin de semana (es decir, agotar el tiempo de los dos días de juego). Según cómo se hayan equilibrado las tareas, se obtendrá un final u otro.Al inicio del juego se indica cómo manejarlo mediante qué teclas. Además, no todas las acciones del juego van dirigidas a hacer tareas, hay otras para descubrir más sobre la vida del personaje diferenciadas con un icono distinto. Por ahora, sólo está disponible en inglés.

Wave point

De Andrea Latorre (diseñadora)

Contacto: hi.andrealatorre@gmail.com Redes sociales: @roronoacherry

¿Dónde puedo encontrarlo? aAsequible para cualquier dispositivo. Se encuentra en formato online en https://roronoacherry.itch.io/wavepoint

¿En qué consiste y cómo se juega? WavePoint es una pequeña obra interactiva para jugar con la pintura y el sonido. Controles:

  • Mueve el ratón para pintar
  • 0: silenciar
  • 1 al 9: cambiar el sonido
  • V: onda vertical
  • H: onda horizontal
  • N: nuevo lienzo
  • S: guardar tu pieza

Make way

De Moni Hamster. Contacto: minihamsterproductions@gmail.com Redes sociales: @minihamsterpro1

¿Dónde puedo encontrarlo? online o para descargar y ejecutarlo en un emulador de Game Boy en https://minihamsterproductions.itch.io/make-way

¿En qué consiste y cómo se juega? es una pequeña aventura protagonizada por Naomi, donde tiene que recoger objetos, empujar obstáculos y resolver puzzles para llegar a casa de su amiga y comer pizza. Controles:

  • Arriba: Flecha Arriba/ W  
  • Abajo: Flecha abajo / S  
  • Izquierda: Flecha izquierda / A  
  • Derecha: Fecha derecha  / D  
  • A: Alt / Z / J  
  • B: Ctrl / K / X  
  • Start: Enter  
  • Select: Shift

Penguin World

De Alicia Sánchez. Contacto: alicianami@hotmail.com Redes sociales: @Alice_Sim1 twitch.tv/alicesim1 youtube.com/user/simulatorone facebook.com/alicianami

¿Dónde puedo encontrarlo? para jugarlo, es necesario utilizar un emulador de Sega MegaDrive/Genesis y abrir el archivo rom del juego, que se puede descargar desde https://github.com/alicesim1/Penguin-World. Ejemplos de emuladores para PC: Kega Fusion, Blastem. Para Android está MD.emu.

¿En qué consiste y cómo se juega? debemos manejar a un pingüino, que no tiene identidad. Hay que darle un nombre y buscar el por qué está aquí: en un entorno futurista, parecen laboratorios cibernéticos…Debemos explorar y averiguar qué es este sitio. A partir de aquí debemos escuchar, tomar decisiones de los NPC’s y resolver puzles, gestionar inventario, buscar pistas y enfrentarnos a diferentes pruebas variadas a lo largo de estas habitaciones, pasillos, salas, etc.

Pianista

De Nacho Aguirre (diseñador), Francisco Sokolowicz (compositor) e Irene Lara (diseñadora y artista).

Contacto: irlaluen@gmail.com

¿Dónde puedo encontrarlo? se puede jugar en un ordenador con Windows, descargándolo desde: send-limones.itch.io/pianist

¿En qué consiste y cómo se juega? pieza interactiva basada en la obra cubista de María Blanchard. Controles:

  • Activa el volumen
  • Cambio de perspectiva – barra espaciadora
  • Interacción – click izq
  • Movimiento – WASDQE y ratón

The Pizza Situation

De Anna Guxens – Programación, diseño, business, marketing. Andrea López Tur – Diseño, narrativa, producción Haveafreakday – Arte (freelancer). Andie Sacchi – UX/UI (freelancer). Mónica Marqués – Animación (freelancer). Fernando Cabrera – Música y sonido (freelancer).

Contacto: 3bytesteam@gmail.com Redes sociales: https://twitter.com/PizzaSituation

¿Dónde puedo encontrarlo? se puede descargar para PC (Windows) desde https://3bytes.itch.io/the-pizza-situation

¿En qué consiste y cómo se juega? The Pizza Situation es un simulador de redes sociales donde la narrativa surrealista se complementa con las principales mecánicas del juego: stalkear, investigar, comparar información y manipular a través de internet.

¿Has encontrado un texto sospechoso? ¡Guárdalo! ¿Una imagen comprometedora? ¡Envíala! Cualquier información puede ser usada: conoce a todos los personajes y conviértete en un hitman social para conseguir el objetivo supremo: PIZZA.

Keep Dreaming

De Ester Garrido Pérez- Artista pixel art, animadora y Game designer. Rodrigo Manuel Pérez Ruiz- Programador y Game Designer.

Contacto: eristeart@gmail.com Redes sociales: @eristeart   linkedin.com/in/ester-garrido-eristeart

¿Dónde puedo encontrarlo? es accesible desde cualquier ordenador para jugarlo online desde https://eristea.itch.io/keep-dreaming o descargarlo, ya que tiene versiones para todos los sistemas operativos.

¿En qué consiste y cómo se juega? mantén la habitación agradable y en silencio para continuar durmiendo al ritmo de música lo-fi. Utiliza el ratón para no interrumpir tu profundo sueño mañanero, por ello deberás posponer frenéticamente cada alarma, cerrar la puerta, regular la temperatura abriendo o cerrando la persiana y por supuesto… acariciar a la perrita.

Kitty Moon

De Roque Bru Navarro, Irene Marina Barbé (equipo de diseño y narrativa), Guillermo Meléndez (artista técnico), Javier Osuna Herrera, José Gala Naranjo (programadores), Lisa Wiatz (fondo y animación, arte 2D), Ana Rocío Cordobés (arte 2D), Anthony Fiori y Diego Fernando García (música, SFX y sonido).

Contacto: monalpes@gmail.com

¿Dónde puedo encontrarlo? online en https://irenete.itch.io/kitty. También está disponible la descarga para PC (Windows).

¿En qué consiste y cómo se juega? ayuda al gato intergaláctico Chorizo a volver con su familia. Con el ratón haz clic en las diferentes opciones y viaja por todo el universo hasta encontrar su planeta natal.

Aleluya Exquisita

De Luc Alvarado Horrillo (Programación), Carlos Valenzuela (Game Design), Ismael Garrido de Juan (Arte UI), Mario Manzanares (Arte )

Redes sociales: @NarilArtGames instagram.com/NarilArtGames

¿Dónde puedo encontrarlo? hay que descargarlo desde https://burritoteam.itch.io/aleluya-exquisita en un ordenador con Windows.

¿En qué consiste y cómo se juega? crea tus propias aleluyas, pequeñas estampas acompañadas de un verso, y completa las de los demás.  Personaliza tus viñetas con el editor, elige los personajes y elementos, colócalos a tu gusto y escribe luego un verso debajo. Encadena las aleluyas en una serie colaborativa, ya sea siguiendo la historia de los demás o poniendo punto y final con un tema totalmente nuevo.

Más información | II Jornadas Ciberconecta

Taller: juegos de azar y ludopatía en los jóvenes, cómo prevenir las adicciones en Internet

El Ayuntamiento de Madrid, a través de la Junta Municipal de Barajas, ha organizado una actividad abierta y gratuita para “concienciar de la problemática en los jóvenes” que supone la generación de adicciones a través de videojuegos y juegos on-line.

Con este taller, impartido por especialistas de Ideorama, entidad sin ánimo de lucro que trabaja para fomentar el buen uso de la tecnología entre los jóvenes, se ofrecerá a los asistentes consejos y herramientas para afrontar los posibles casos de ludopatía o adicción desde los ámbitos familiar y educativo.

La actividad se desarrollará en la tarde del jueves 18 de noviembre en el Centro Cultural Gloria Fuertes de Madrid, partiendo de un análisis del contexto actual así como de los riesgos sociales y para la salud que conllevan las adicciones en el ámbito digital, con el fin de identificar los factores de riesgo y de protección que permitan el desarrollo de estrategias eficaces de prevención. Todo ello desde una perspectiva participativa que permita la resolución de dudas y el debate de ideas entre los asistentes.

Se trata de una charla gratuita dirigida a cualquier persona interesada hasta completar aforo.

Cuándo: jueves 18 de noviembre de 2021. 19.00 horas

Dónde: Centro Sociocultural Juvenil Gloria Fuertes. Av. de Logroño, 179.

Más información: 913120243 / cggloriafuertes@madrid.es

¡Nuevo curso! “Mi hijo y su móvil”: por un uso seguro del smartphone


Cada vez es mayor la preocupación que madres y padres manifiestan por los riesgos que entraña en sus hijos una mala utilización de los smartphone. A través de los móviles con conexión a Internet los menores se conectan a la red, acceden a contenidos sin supervisión, se comunican con otras personas, utilizan videojuegos, consumen horas y horas de vídeo… ¿Saben hacerlo con seguridad? ¿Cómo evitan riesgos como el ciberacoso o la adicción? ¿Qué papel deben tener los padres en su educación tecnológica?

Para ayudar a resolver estos problemas que cada vez son más frecuentes y ayudar a que la familia sea un verdadero motor de ciberconvivencia entre los más jóvenes, Ideorama lanza una webinar virtual para que padres y madres aprendan a fomentar el buen uso de los móviles entre sus hijos y prevenir conductas de riesgo antes de que ocurran.

El curso estará impartido por Rocío Rubio, Karla Abigail Mosquera y Elías Moisés Gerónimo, profesionales de intervención con menores y educación social enfocadas al ámbito tecnológico.

El curso se realizará el sábado 22 de mayo entre las 11:00 y las 13:00 horas. La asistencia es virtual, se enviará el enlace a los asistentes, y el precio es de 10 euros por persona. El importe del curso irá destinado a los fines sociales de Ideorama como entidad sin ánimo de lucro. La forma de pago es mediante transferencia bancaria con el concepto: Mi hijo y su movil. El justificante de la transferencia realizada se enviará a la siguiente dirección: intervencion@ideorama.org (Preinscripción antes del 18 de mayo).

Ideorama es una entidad sin ánimo de lucro cuya misión es apoyar, generar y coordinar iniciativas, actividades y proyectos innovadores que garanticen el bienestar y la mejora de la sociedad mediante la prevención, el tratamiento, la asistencia, la rehabilitación y la formación.

Ideorma ayuda a crear sinergias entre personas, servicios e instituciones para conseguir, de forma cooperativa, fines comunes. Es una misión esencial para orientar y apoyar iniciativas de carácter socioeducativo que carecen de los medios necesarios para desarrollar su labor de forma independiente.

Más información | @ideorama_

Los niños de hoy no saben jugar

“Los niños de hoy no saben jugar”, es una afirmación que escucho muy a menudo. Quizás tú también la hayas escuchado o incluso la hayas mencionado alguna vez al ver a los niños y niñas de hoy en día pegados a una pantalla, inmóviles, sin hacer ruido, sin salir a la calle.

La conducta que observamos puede que incluso esté promovida por sus propios padres: es mucho más fácil poner a un niño delante de un smartphone para que juegue y se entretenga a que te “moleste” cuando has llegado de trabajar tras un día duro, además tu hijo te lo agradece ¿no? Y piensas en ese tópico cada vez más popular de “los nativos digitales” para apoyarte y justificar su uso.

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"Pokemon GO" ¿Una revolución positiva o un problema nuevo?

Últimamente leo por las redes u oigo por la calle, que han sacado una nueva aplicación para móvil, si amigos y amigas os estoy hablando de “Pokemon Go”, esta nueva aplicación para IOS y Android realizada por  “THE POKEMON COMPANY”, “NINTENDO” y “NIANTIC”, que fue anunciada en septiembre del 2015 y que hasta estas semanas  ha sido lanzada paulatinamente al mundo digital.  El juego no esta en todos los países, El pasado viernes se lanzó oficialmente la app en España, antes sólo se podía descargar  de forma pirata.

Esta nueva revolución en las aplicaciones móviles, ha sido un gran impacto tanto positivo como negativo, por una parte toda una gran generación en la que se incluye un servidor, les ha vuelto a recordar la infancia donde todos tus amigos tenían una Game Boy con el juego de pokemon amarillo, rojo, azúl, etc; te pasabas días enteros subiendo de nivel a tus pokemons, está aplicación ha generado tal boom que ha llegado a ser junto con Tinder la aplicación de éxito más descargada en tan sólo un día.

Sin embargo, como toda aplicación nueva y que sale de moda tiene sus grandes problemas. En países como E.E.U.U y Nueva Zelanda, donde ya la aplicación ya se puede descargar legalmente, ya ha habido casos de robo como en Misouri (Estados Unidos) donde cuatro personas sospechosas de un robo, utilizaban la aplicación para atraer a sus victimas a través de una especie según la BBC (Cadena de televisión estadounidense), hay gente que incluso se ha chocado con otras personas por estar mirando el móvil para capturar un pokemon o incluso personas se han encontrado un cadáver gracias a la app http://www.eluniversal.com.mx/articulo/mundo/2016/07/11/mujer-encuentra-cadaver-mientras-jugaba-pokemon-go 
También os damos una advertencia, muchos hackers y personas han creado aplicaciones falsas de Pokemon GO, por lo que debéis informaros antes de descargar la app y también leer la política de privacidad, pues pueden que os roben vuestros datos muy fácilmente. Y sino, leer este artículo interesante en muchos aspectos. http://www.urbanian.com/es/tecnologia/2408/por-que-no-deberias-jugar-al-pokemon-go-este-es-el-gran-peligro-del-juego-mas-famoso-del-momento 
La pregunta que nos estamos generando es, ¿Puede ser adictivo y llegar ser una nueva tecnoadicción? ,¿Sólo es una moda pasajera? o ¿Puede llegar a ser una influencia positiva?

En todo caso no todo es negativo, Pokemon GO ha generado que la gente haga quedadas con personas con el mismo hobby de diferentes edades, como la quedada que se va a celebrar en Madrid dentro de dos semanas y salir más a la calle, hasta incluso hacernos caminar y no estar sentado siempre en el sofá, conocer a nuevas personas e interactuar con ellas. De hecho, hay casos de personas que sufren algún tipo de fobia como es la Agorafobia como es el caso de esta twittera.
También hay casos, como el de esta madre con un hijo autista que da gracias a su amigo y a la compañía “Nintendo” de que su hijo haya empezado a socializar con otras personas,http://www.vistoenlasredes.com/estados/madre-emocionada-da-las-gracias-a-pokemon-go-por-cambiar-la-vida-de-su-hijo-autista, puede que veamos sólo lo perjudicial de esta nueva aplicación o sólo miramos lo positivo e ignoramos los peligros que puedan causar, debemos saber ambas cosas y jugar con responsabilidad y sin dañar a nuestro entorno social, desde aquí seguiremos investigando, ayudando y reflexionando sobre este mundo digital.
Si te lo descargas que sea con responsabilidad y sobre todo, ¡Atento por donde andas, puedes tropezarte con una persona o con un pokemon! ¡Hazte con todos!