Ideorama y Reciclanet fomentan el buen uso de la tecnología entre los jóvenes y dan una segunda vida a ordenadores reciclados

Desde Ideorama agrademos a Reciclanet la iniciativa de sostenibilidad y acción social que repercute de forma positiva en la sociedad y en seis de los ODS de la ONU

La Asociación Educativa Reciclanet ha donado, a lo largo del año 2021, varios equipos informáticos a Ideorama, entidad sin ánimo de lucro que tiene entre sus objetivos el desarrollo de las competencias digitales entre los jóvenes desde una práctica educativa responsable, crítica y consciente.

Con el fin de fomentar el buen uso de la tecnología en la sociedad, Ideorama persigue prevenir problemáticas como el ciberacoso, la delincuencia digital o las adicciones. Para ello organizan intervenciones en centros educativos y eventos de referencia como el Ciberconecta 2021 que cuenta con el apoyo del Ayuntamiento de Madrid y en el que participaron más de un centenar de escolares.

Imagen del equipo donado y utilizado en las II Jornadas Ciberconecta

Además de las II Jornadas Ciberconecta, gracias a la donación de Reciclanet, Ideorama ha podido llevar a cabo diversas actividades sociales pese a las restricciones ocasionadas por la pandemia, como una exposición de videojuegos de creadoras diversas como forma de expresión artística entre la población juvenil, dinámicas on-line para el buen uso de la tecnología con menores y familias, formación al voluntariado, talleres informáticos intergeneracionales, acciones administrativas y estructurales de la entidad o la constitución de estructuras digitales de trabajo.

Para la presidenta de Ideorama, María Ferrero, colaborar con entidades del tercer sector como Reciclanet contribuye a “crear sinergias con organizaciones e instituciones para seguir creciendo conjuntamente y generar estrategias de acción horizontales y coordinadas, uno de los objetivos principales de Ideorama”.

Imagen de más equipos donados y utilizados en las II Jornadas Ciberconecta con los asistentes

Con esta colaboración, ambas organizaciones contribuyen a la sostenibilidad y digitalización responsable, lo que repercute de forma positiva en la sociedad y en seis Objetivos de Desarrollo Sostenible de la Agenda 2030 de la ONU:

  • ODS 3. Salud y bienestar. Al promover un uso saludable de la tecnología, usando los dispositivos donados de forma consciente y responsable.
  • ODS 4. Educación de calidad. Al facilitar el acceso a información de calidad y contribuir activamente al desarrollo de competencias digitales.
  • ODS 10. Reducción de las desigualdades. Al reducir la brecha digital que padecen algunos menores y sus familias.
  • ODS 13. Acción por el clima. Al reutilizar y reciclar equipos informáticos se reduce la huella ecológica y se contribuye a la mejora del medioambiente.
  • ODS 16. Paz, justicia e instituciones sólidas. La solidaridad y la  cooperación son bases para la construcción de la paz, valores que Reciclanet e Ideorama comparten.
  • ODS 17. Alianzas para lograr los objetivos. Al favorecer, contribuir y formar parte del trabajo en red con acciones como esta.

María Ferrero agradece “la labor de Reciclanet porque, en definitiva, gracias a su donación de equipos informáticos podemos contribuir a la construcción de un mundo más ecológico, solidario y justo para todos”.

Más información | Asociación Educativa Reciclanet

FemDevs es la asociación de Mujeres Desarrolladoras de Videojuegos

En las II Jornadas Ciberconecta Ideorama pudo compartir la experiencia con FemDevs (@FemDevs)en la exposición Indieversity, un espacio muy atractivo en el que había videojuegos independientes en los que participan mujeres y personas no binarias.

Y es que FemDevs es una asociación sin ánimo de lucro que nace con el objetivo de promover el interés, la participación y la presencia de las mujeres y personas no binarias en la industria del desarrollo de videojuegos. Para ello, la asociación persigue los siguientes objetivos:

  • Incentivar la participación y su presencia en las culturas y profesiones objeto de la asociación mediante iniciativas como eventos y cursos no mixtos, presentaciones del trabajo realizado por o con la participación de una o varias socias, miembros o afiliadas y encuentros y reuniones sociales de carácter lúdico. Queremos dar a conocer la creación de videojuegos por parte de mujeres y personas no binarias, así como hacer visible su papel en la industria.
  • Promover la igualdad de género en la industria, independientemente de su etnia, orientación sexual y/o religión en la cultura y profesiones relacionadas con las herramientas y procesos de investigación que forman o pueden pertenecer a la creación de un videojuego, incluyendo así todos los aspectos del mismo, tanto a nivel profesional como de afición. Nuestro objetivo principal es conseguir la igualdad de oportunidades para las mujeres y personas no binarias que se dedican a la industria del videojuego.
  • Velar por el bienestar individual y colectivo de mujeres y personas no binarias en este sector. Construir y proporcionar espacios seguros donde compartir experiencias, inquietudes, puntos de vista y oportunidades es fundamental para generar un sentimiento de comunidad.

Para poder alcanzar estos objetivos, surgen proyectos e iniciativas como Indieversity: una exposición interactiva de videojuegos independientes en los que participan en la creación mujeres y/o personas no binarias. Tiene como propósito visibilizar el trabajo de nuevas creadoras de videojuegos y estudios independientes. Mostrando que existen otros desarrollos más allá de los que se etiquetan como comerciales o Triple A y fomentando la importancia de que existan equipos de desarrollo diversos. 

Las obras seleccionadas y que forman parte de este proyecto son las siguientes:

Azure Guardians

Equipo: Mónica Sánchez y Cristina Sánchez. Contacto: monica_team@tecnomakers.net

Redes sociales: @monica_teamTM

¿Dónde puedo encontrarlo? se puede descargar en azureguardians.com Es necesario crear una cuenta y jugar online.

¿En qué consiste y cómo se juega? Azure Guardians es un videojuego de estrategia, y construcción de mazo de cartas, deberás crear un mazo de cartas con 3 personajes, y deberás equipar cartas a tus personajes (sus ataques), cartas de utilidad, o puedes poner trampas para contraatacar a tu rival.

A bit of light

De Marta Adelantado (diseño y arte), David Villegas (programación) y Jaime Povar (música).

¿Dónde puedo encontrarlo? se ha publicado para ordenador (sistema operativo Windows) en yomissmar.itch.io/a-bit-of-light 

¿En qué consiste y cómo se juega? el juego consiste en realizar tareas hasta superar el fin de semana (es decir, agotar el tiempo de los dos días de juego). Según cómo se hayan equilibrado las tareas, se obtendrá un final u otro.Al inicio del juego se indica cómo manejarlo mediante qué teclas. Además, no todas las acciones del juego van dirigidas a hacer tareas, hay otras para descubrir más sobre la vida del personaje diferenciadas con un icono distinto. Por ahora, sólo está disponible en inglés.

Wave point

De Andrea Latorre (diseñadora)

Contacto: hi.andrealatorre@gmail.com Redes sociales: @roronoacherry

¿Dónde puedo encontrarlo? aAsequible para cualquier dispositivo. Se encuentra en formato online en https://roronoacherry.itch.io/wavepoint

¿En qué consiste y cómo se juega? WavePoint es una pequeña obra interactiva para jugar con la pintura y el sonido. Controles:

  • Mueve el ratón para pintar
  • 0: silenciar
  • 1 al 9: cambiar el sonido
  • V: onda vertical
  • H: onda horizontal
  • N: nuevo lienzo
  • S: guardar tu pieza

Make way

De Moni Hamster. Contacto: minihamsterproductions@gmail.com Redes sociales: @minihamsterpro1

¿Dónde puedo encontrarlo? online o para descargar y ejecutarlo en un emulador de Game Boy en https://minihamsterproductions.itch.io/make-way

¿En qué consiste y cómo se juega? es una pequeña aventura protagonizada por Naomi, donde tiene que recoger objetos, empujar obstáculos y resolver puzzles para llegar a casa de su amiga y comer pizza. Controles:

  • Arriba: Flecha Arriba/ W  
  • Abajo: Flecha abajo / S  
  • Izquierda: Flecha izquierda / A  
  • Derecha: Fecha derecha  / D  
  • A: Alt / Z / J  
  • B: Ctrl / K / X  
  • Start: Enter  
  • Select: Shift

Penguin World

De Alicia Sánchez. Contacto: alicianami@hotmail.com Redes sociales: @Alice_Sim1 twitch.tv/alicesim1 youtube.com/user/simulatorone facebook.com/alicianami

¿Dónde puedo encontrarlo? para jugarlo, es necesario utilizar un emulador de Sega MegaDrive/Genesis y abrir el archivo rom del juego, que se puede descargar desde https://github.com/alicesim1/Penguin-World. Ejemplos de emuladores para PC: Kega Fusion, Blastem. Para Android está MD.emu.

¿En qué consiste y cómo se juega? debemos manejar a un pingüino, que no tiene identidad. Hay que darle un nombre y buscar el por qué está aquí: en un entorno futurista, parecen laboratorios cibernéticos…Debemos explorar y averiguar qué es este sitio. A partir de aquí debemos escuchar, tomar decisiones de los NPC’s y resolver puzles, gestionar inventario, buscar pistas y enfrentarnos a diferentes pruebas variadas a lo largo de estas habitaciones, pasillos, salas, etc.

Pianista

De Nacho Aguirre (diseñador), Francisco Sokolowicz (compositor) e Irene Lara (diseñadora y artista).

Contacto: irlaluen@gmail.com

¿Dónde puedo encontrarlo? se puede jugar en un ordenador con Windows, descargándolo desde: send-limones.itch.io/pianist

¿En qué consiste y cómo se juega? pieza interactiva basada en la obra cubista de María Blanchard. Controles:

  • Activa el volumen
  • Cambio de perspectiva – barra espaciadora
  • Interacción – click izq
  • Movimiento – WASDQE y ratón

The Pizza Situation

De Anna Guxens – Programación, diseño, business, marketing. Andrea López Tur – Diseño, narrativa, producción Haveafreakday – Arte (freelancer). Andie Sacchi – UX/UI (freelancer). Mónica Marqués – Animación (freelancer). Fernando Cabrera – Música y sonido (freelancer).

Contacto: 3bytesteam@gmail.com Redes sociales: https://twitter.com/PizzaSituation

¿Dónde puedo encontrarlo? se puede descargar para PC (Windows) desde https://3bytes.itch.io/the-pizza-situation

¿En qué consiste y cómo se juega? The Pizza Situation es un simulador de redes sociales donde la narrativa surrealista se complementa con las principales mecánicas del juego: stalkear, investigar, comparar información y manipular a través de internet.

¿Has encontrado un texto sospechoso? ¡Guárdalo! ¿Una imagen comprometedora? ¡Envíala! Cualquier información puede ser usada: conoce a todos los personajes y conviértete en un hitman social para conseguir el objetivo supremo: PIZZA.

Keep Dreaming

De Ester Garrido Pérez- Artista pixel art, animadora y Game designer. Rodrigo Manuel Pérez Ruiz- Programador y Game Designer.

Contacto: eristeart@gmail.com Redes sociales: @eristeart   linkedin.com/in/ester-garrido-eristeart

¿Dónde puedo encontrarlo? es accesible desde cualquier ordenador para jugarlo online desde https://eristea.itch.io/keep-dreaming o descargarlo, ya que tiene versiones para todos los sistemas operativos.

¿En qué consiste y cómo se juega? mantén la habitación agradable y en silencio para continuar durmiendo al ritmo de música lo-fi. Utiliza el ratón para no interrumpir tu profundo sueño mañanero, por ello deberás posponer frenéticamente cada alarma, cerrar la puerta, regular la temperatura abriendo o cerrando la persiana y por supuesto… acariciar a la perrita.

Kitty Moon

De Roque Bru Navarro, Irene Marina Barbé (equipo de diseño y narrativa), Guillermo Meléndez (artista técnico), Javier Osuna Herrera, José Gala Naranjo (programadores), Lisa Wiatz (fondo y animación, arte 2D), Ana Rocío Cordobés (arte 2D), Anthony Fiori y Diego Fernando García (música, SFX y sonido).

Contacto: monalpes@gmail.com

¿Dónde puedo encontrarlo? online en https://irenete.itch.io/kitty. También está disponible la descarga para PC (Windows).

¿En qué consiste y cómo se juega? ayuda al gato intergaláctico Chorizo a volver con su familia. Con el ratón haz clic en las diferentes opciones y viaja por todo el universo hasta encontrar su planeta natal.

Aleluya Exquisita

De Luc Alvarado Horrillo (Programación), Carlos Valenzuela (Game Design), Ismael Garrido de Juan (Arte UI), Mario Manzanares (Arte )

Redes sociales: @NarilArtGames instagram.com/NarilArtGames

¿Dónde puedo encontrarlo? hay que descargarlo desde https://burritoteam.itch.io/aleluya-exquisita en un ordenador con Windows.

¿En qué consiste y cómo se juega? crea tus propias aleluyas, pequeñas estampas acompañadas de un verso, y completa las de los demás.  Personaliza tus viñetas con el editor, elige los personajes y elementos, colócalos a tu gusto y escribe luego un verso debajo. Encadena las aleluyas en una serie colaborativa, ya sea siguiendo la historia de los demás o poniendo punto y final con un tema totalmente nuevo.

Más información | II Jornadas Ciberconecta

Así contribuye Ideorama a nueve Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS)

El 25 de septiembre de 2015, los líderes mundiales adoptaron un conjunto de objetivos globales para erradicar la pobreza, proteger el planeta y asegurar la prosperidad como parte de una nueva agenda, la conocida como Agenda 2030, que recoge los 17 objetivos de desarrollo sostenible (ODS) establecidos por la Organización de Naciones Unidas. Cada uno de estos objetivos tiene metas específicas que deberían alcanzarse en la próxima década.

Para conseguirlo, desde la ONU aseguran que todo el mundo tiene que hacer su parte: los gobiernos, el sector privado, la sociedad civil (…). Se necesita la creatividad, el conocimiento, la tecnología y los recursos financieros de toda la sociedad para conseguir los ODS en cada contexto.

Desde Ideorama, como entidad sin ánimo de lucro dedicada a mejorar la calidad de vida de las personas, especialmente mediante el buen uso de la tecnología, estamos plenamente convencidos de que los ODS son objetivos esenciales para transformar el mundo y, lo más importante, formar ciudadanos responsables y alcanzar un bienestar social pleno.

Por ello la labor social que realiza Ideorama impacta directamente en nueve de los ODS:

ODS 1. Fin de la pobreza

Trabajar contra la brecha digital es también hacerlo en favor de la igualdad de oportunidades para que todas las personas tengan el mismo acceso a los recursos que ofrece la tecnología, entre ellos, conseguir un trabajo o mejorar su empleabilidad.

ODS 3. Salud y bienestar

Contribuir a que el estado de bienestar sea una realidad es uno de los objetivos de Ideorama. A través de la intervención directa y la difusión de información veraz abordamos problemáticas como las adicciones, especialmente en el ámbito tecnológico, ciberacoso, seguridad digital o desinformación en el ámbito de la salud.

ODS 4. Educación de calidad

Creemos firmemente que la educación es la mejor herramienta para conseguir una sociedad mejor para todos. El trabajo en aula que potencia Ideorama desde la educación no formal permite abordar las inquietudes de los más jóvenes para formar ciudadanos responsables y preparados ante los retos de una sociedad cada vez más hiperconectada. La brecha digital y las últimas tecnologías son también desafíos que abordamos desde la educación y formación.

ODS 5. Igualdad de género

La igualdad de oportunidades debe ser la base sobre la que se asiente la sociedad justa y diversa del siglo XXI. Todos los programas de Ideorama tienen en cuenta la igualdad de género con el fin de normalizar la inclusión en todos los ámbitos.

ODS 8. Trabajo decente y crecimiento económico

A través del buen uso de la tecnología, las personas pueden acceder a una mayor oferta laboral, desarrollar habilidades digitales, mejorar su marca personal y potenciar su formación.

ODS 10. Reducción de las desigualdades

Entre las metas del ODS 10 están la de garantizar la igualdad de oportunidades y reducir la desigualdad de resultados. Un compromiso que Ideorama trabaja desde sus inicios a través de todas sus actividades y programas, encaminados a que todas las personas tengan las mismas oportunidades de mejorar su calidad de vida, especialmente a través del buen uso de la tecnología.

ODS 13. Acción por el clima

Al igual que el ODS 5, se trata de un objetivo transversal que Ideorama asume como propio dentro y fuera de la organización. El respeto del medioambiente, la lucha contra el cambio climático y el cuidado de la biodiversidad son metas que nos atañen a todos.

ODS 16. Paz, justicia e instituciones sólidas

La no violencia es una de las señas de identidad de Ideorama. A través de la sensibilización y la educación evitamos la proliferación de los discursos de odio y fomentamos la convivencia pacífica en la sociedad democrática, exigiendo para ello el compromiso de las instituciones públicas y reclamando la responsabilidad cívica de cada persona.

ODS 17. Alianzas para lograr los objetivos

Somos conscientes de que para conseguir los ODS es más necesario que nunca el trabajo en red con otras entidades y organizaciones, desde el compromiso y la profesionalidad, para poder ofrecer soluciones eficaces a las demandas sociales que cada vez son más numerosas frente a un número de recursos cada vez más escaso.

Solo trabajando juntos conseguiremos una sociedad mejor y más justa para todos. ¿Nos ayudas a conseguirlo?

Más información | ODS en la ONU

En Ideorama impulsamos la autoformación

La Asociación Ideroama durante una de las sesiones de autoformación del año 2020

En la reunión anual de diciembre 2019 la Asociación Ideorama realizó un ejercicio de escucha activa y dinámica grupal para conocer nuestras fortalezas y valorar lo que queremos lograr como entidad y como individuos que la componen.

Entre las demandas de nuevas actividades propusimos incrementar la autoformación como herramienta de crecimiento personal y profesional para impulsar el desarrollo de competencias entre los miembros de la Asociación Ideorama.

En febrero de 2020 realizamos la primera sesión de aprendizaje en el equipo de Ideorama. Habilidades de comunicación, técnicas de trabajo cooperativo con herramientas TIC, sensibilización con el colectivo sordo-ciego y aplicación de metodologías socioeducativas son algunas de las píldoras pedagógicas que pudimos compartir en este encuentro.

La sesión incluyó una gran variedad de temáticas y participamos perfiles muy diversos que son los que componemos la Asociación Ideorama.

El julio de 2020 tuvimos una nueva experiencia autoformativa, con la colaboración de Vanessa Gomariz Moreno, experta en inteligencia emocional. En esta sesión adquirimos diferentes competencias emocionales para conseguir realizar el mejor trabajo en el equipo.

La Asociación Ideorama quiere destacar el valor añadido que ofrece para desarrollar el aprendizaje no sólo “hacia fuera” sino también con impacto “hacia dentro”. El objetivo es contribuir al crecimiento del equipo para conseguir un grupo de personas fuerte y comprometido. 

En próximos meses la Asociación Ideorama seguirá desarrollando contenidos formativos y en la próxima reunión anual realizará una evaluación general. El objetivo es valor la formación realizada, consolidar las mejores prácticas y trabajar en nuevas y mejores experiencias formativas para el año 2021.

Ideorama: conectados juntos contra el coronavirus

Imagen en Flickr de Sergio Santos

Desde la Asociación Ideorama, no estamos ajenos a la situación que estamos viviendo. Son momentos complicados y queremos, en primer lugar, mandar un fuerte abrazo a todas las personas que estamos viviendo todo esto.

Por otro lado, reconocemos con gran respeto el trabajo de todas aquellas personas que están velando porque estemos bien: sanitarios, administrativos, psicólogos, reponedores, transportistas y todas aquellas personas particulares y entidades que hacen que cada día sea un día menos para acabar con el coronavirus y podamos regresar a nuestra vida.

Tras estos reconocimientos, desde la Asociación Ideorama, no queremos dejar de promover un uso responsable de las tecnologías y más aún en este momento de hiperconectividad dónde estamos utilizando los dispositivos electrónicos como principal herramienta de distracción y de conexión social.

Como siempre, defendemos que las TIC no son ni buenas ni malas, ni positivas ni negativas, todo depende del uso que hagamos de las mismas. Además de este uso problemático que podemos llegar a hacer en esta situación de confinamiento tan complicada, queremos promover algunas alternativas de ocio off-line, para que nuestra higiene y salud física y mental se vea lo menos afectada posible.

Por esta razón, dejamos algunas ideas de cuidado y ocio:

  1. Cuida el lugar donde duermes. Intenta no realizar las actividades diurnas en la cama, pues el cuerpo lo puede llegar a asociar como lugar de trabajo y no de descanso y, es posible, que no lleguemos a descansar todo lo que nos gustaría por la noche, encontrándonos con dificultades para conciliar el sueño llegada la hora de dormir. Por esta razón, en importante realizar las actividades del día fuera de la cama.
  2. Cocina. Es un hábito saludable que promueve la creatividad, te mantiene la mente ocupada, es una actividad de autocuidado, te anima a superarte, puede ser un momento a compartir con otras personas y puede hacerse offline, sin el uso de ninguna pantalla.
  3. Lee. Otra actividad en la cual no requerimos de pantallas es en la lectura pura y dura. Recuperemos aquel libro que dejamos a medias, estudiemos, estimulemos nuestro cerebro con la lectura. Esta actividad fortaleza la empatía, hace que el tiempo transcurra más rápido, se puede hacer de forma individual o acompañada, enriquece el intelecto, nos mantiene activos, es una gran herramienta para disminuir el estrés e inducir al descanso de la mente.
  4. Juegos de mesa. Son multitud las habilidades y destrezas que se pueden desarrollar con los juegos de mesa: habilidades comunicativas, habilidades sociales, paciencia, estrategia, ingenio, creatividad, trabajo en grupo, cooperación, competitividad saludable… Es una herramienta de ocio e interacción muy valiosa en los días de confinamiento. Puedes crear tu propio juego de mesa para poner un toque de creatividad a esta iniciativa.
  5. Sesión de cuidado personal. Automasajes, depilación, peinarse, maquillarse… Son acciones ligadas con la imagen personal y promueven tanto el autocuidado como el autoconcepto. Es muy importante querernos y cuidarnos en estos momentos. Es una actividad muy recomendada que nos ayuda a mirarnos al espejo y empoderarnos.
  6. Marcarse objetivos, retos. Se pueden poner pruebas diarias de autosuperación, objetivos diarios que, al cumplirlos, sentiremos mucha satisfacción personal: limpieza profunda del hogar, hacer deporte, reducir el consumo de cigarros, poner la lavadora, hacer limpieza de ropa, terminar esa chapucilla de casa que tenías tan pendiente, hacer un puzzle, terminar una maqueta, terminar un libro, hacer un mandala…
  7. Establecer un plan diario, hacer un cuadrante y planificar cuándo vamos a hablar hoy con x persona/s, a qué hora comeremos, cenaremos, cuánto tiempo le dedicaremos a nuestra higiene, si haremos deporte, en qué dedicaremos nuestro tiempo. Esta tarea también nos supondrá satisfacción al cumplir lo que nos hemos propuesto. Pero tranquilidad, si no lo cumplimos todo, no pasa nada, mañana será otro día para seguir cumpliendo objetivos. No es momento de autoexigirnos y estresarnos, es momento de cuidarnos.

Todas estas estrategias intentan impulsar el uso de actividades sin necesidad de usar pantallas, pues es de gran importancia planificarnos un uso cuidadoso de las mismas, para que no se convierta en un problema.

Con todo ello, solo nos queda desearos mucho ánimo e invitaros a compartir vuestras ideas para un confinamiento saludable.

¿Y tú? ¿Qué estás haciendo en casa para sobrellevar el confinamiento sin abusar de las pantallas?

Más información | ideorama.org

David Insonusvita: ‘para navegar seguros en Internet no hace falta estudiar informática’

David Insonusvita, CEO, productor y fotógrafo de Inflama Estudios

Ideorama participó en las jornadas de x1RedMasSegura del año 2019. En este evento se movilizan expertos en seguridad de la información y contribuye a que seamos más responsables en el uso de los dispositivos electrónicos. Una de las formas de impulsar la divulgación a las familias asistentes para que en los hogares y en el colegio se hable de estos contenidos es la música. Y la música y las canciones de x1RedMasSegura son la responsabilidad de David Insonusvita, CEO, productor y fotógrafo de Inflama Estudios. Le hemos pedido a David que nos cuente más de su experiencia con la música y nos ha concedido esta entrevista:

¿Qué tal la experiencia con X1RedMasSegura y cuál es la participación de los niños y jóvenes en las iniciativas que impulsáis?

Mi experiencia personal es 100% de satisfacción plena. En mi caso, como me encargo de la música, para mí lo más satisfactorio es ver como algo que ha salido de mi cabeza le guste tanto al público y el poder hacer disfrutar a mayores y pequeños a través de la música me hace sentir genial.

La participación de los niños y jóvenes es increíble, me encanta ver como se lo pasan bomba a mi lado cantando y bailando con mis letras en cada taller musical.

¿Cuál es el nivel de participación de los estudiantes en vuestras campañas de divulgación?

Cada vez el nivel de participación es más alto, aunque creo que aún queda mucho por hacer. Sobre todo hay que conseguir concienciar a los estudiantes de que para navegar seguros en Internet no hace falta ser informáticos, y que las actividades que hacemos no son de ninguna manera de carácter técnico, esto significa que puede participar todo el mundo sin miedo de que los temas tratados no sean entendibles por todos.

¿Cómo se involucran los colegios e institutos y cómo se pueden enterar de vuestras actividades?

Cada vez se involucran más los colegios e institutos. Cada año participan más alumn@s en nuestro Concurso de Infografías aportando sus infografías originales sobre seguridad en Internet.

Por desgracia, este tipo de actividades no tiene el alcance necesario que debería de tener, puesto que por mucho que se publicite por redes sociales y otros medios, el usuario de a pie, nuestros menores, padres, madres, ciberabuel@s, se piensan que este tipo de eventos es de carácter técnico y al final no participan.

¿Qué acciones adicionales hacéis con los estudiantes en los colegios?

De vez en cuando, hemos ido a algún que otro centro educativo en el cual impartimos charlas sobre seguridad en Internet, yo llevo mis “bártulos” (micrófonos, mesa de mezclas, etc.) y cantamos y bailamos todos juntos las canciones de X1RedMasSegura.

Como anécdota personal, quiero contaros nuestra cita anual en el Centro Ocupacional José A. Bodoque de la localidad valenciana de Ontinyent en el cual tratamos de explicar y enseñar a personas con “disCAPACIDAD” a mantenerse seguros en la Red. De este Centro siempre salimos con muy buen sabor de boca y super contentos por cómo nos tratan y por el interés que ponen los chicos y chicas en aprender, aunque como siempre decimos, nosotros tenemos más que aprender de ellos, que ellos de nosotros.

¿Cómo se os ocurrió hacer un rap sobre el buen uso de Internet y cómo se involucraron los estudiantes? ¿Dónde se puede ver u oír el rap?

Todo empezó con el señor @_Angelucho_ y su blog, que además de ser una magnífica persona, es mi padre. Papá no me mates por ésto.

Además de escribir un blog, escribió un libro titulado “X1Red+Segura” en el cual trataba de explicar a personas no técnicas como mi abuelo, consejos y buenas prácticas para mantenerse seguro en Internet. A raíz de eso, mi padre me propuso hacer una canción sobre el contenido de ese libro, así fue como nació mi primera canción sobre seguridad en Internet que llevaba por título el mismo nombre que el título de su libro.

La canción tuvo una acogida muy buena por parte de los menores en las diferentes actividades que se hicieron posteriormente, por eso cree la segunda canción para ellos “Con Internet no me la juego”.

Las canciones se pueden escuchar en el canal de Youtube de “El Blog de Angelucho”, o simplemente buscando en Google, “Canciones X1RedMasSegura”. También a través de @insonusvita

¿Qué más se puede hacer para que los estudiantes hagan un uso más seguro de la red?

Desde mi punto de vista, creo que lo más importante es la educación desde la base, y que la clave está en enseñar a nuestros menores, empezando desde que son más pequeños a confiar en nosotros (los mayores), y hacerles ver que si les ocurre o ven algo extraño en Internet deben contar con nosotros para aconsejarles y enseñarles.

La idea básicamente es que ell@s sepan que nunca caminan solos por Internet y que pase lo que pase tienen nuestra ayuda.

Y hasta aquí la entrevista con David Insonusvita. Desde Ideorama le agradecemos su participación y le felicitamos por su trabajo y compromiso.

Más información | David InSonusVita

Más información | x1redMasSegura

Imagen | @insonusvita

Cómo aprender a realizar un buen uso de las TIC y desde qué edad hacerlo

En TICOCIO ofrecemos soporte institucional a iniciativas, proyectos y programas que lo necesiten para desarrollar un buen plan de comunicación y de formación en el buen uso de las TIC.

¿Sabes qué es TICOCIO? Es el principal programa de la Asociación Ideorama. Una de las misiones de la Asociación es ofrecer soporte institucional a iniciativas, proyectos y programas cuyos objetivos sean la educación en el buen uso de las TIC.

La educación en el buen uso de las TIC puede realizarse en muchos entornos, con múltiples perspectivas y utilizando herramientas diferentes. En la siguiente imagen se puede ver el proyecto de Mandalas que estamos generando en Ideorama donde, a través de la creatividad y la relajación, se genera un aprendizaje de gestión del ocio muy adecuado y saludable.

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¡EVENTOS, EVENTOS EVERYWHERE!


Nos encontramos a mitad de año y cumplimos casi nueve meses desde que TICOCIO nació. Es por ello que hoy queremos hacer un recorrido por los diferentes eventos a los que hemos asistido en este tiempo.

En primer lugar, no nos olvidamos de nuestro trampolín de emprendimiento en Buitrago de Lozoya de la mano de la Fundación Telefónica, evento que reunió a 330 jóvenes con ideas sociales y muy originales reunidos por el Programa Think Big, encuentro en el que TICOCIO se expuso por primera vez, a un nivel de gestación, para mostrar el objetivo del mismo. Fue un fin de semana intenso y muy enriquecedor que nos motivó a seguir moviéndonos en otros encuentros.

De esta manera, para el mes de enero se nos presentan varios eventos. En concreto, el día 27 de enero, tuvimos el placer de asistir al evento Coctels & Net promovido por la Fundación Telefónica. Tras las ponencias de tres ilustres mujeres emprendedoras que utilizan las redes sociales para promocionarse y luchar por la igualdad, tuvimos el privilegio de recibir consejo personal para TICOCIO. En un improvisado Elevator Pitch hacia todas las presentes, se definió de manera resumida el proceso de este programa y el fin del mismo, y en base a ello, las ponentes nos ofrecieron su opinión. 

Uno de los consejos a destacar proviene de Laura, del Club de Malas Madres (TW: @malasmadres), la cual nos expresó: “al empezar a emprender, siempre intentamos alcanzar la perfección en cada cosa que hacemos y no es necesario, para llegar a la gente no hay que hacer las cosas perfectas, centraos en lo verdaderamente importante y no os estanquéis en cosas pequeñas”. Así pues, fue una experiencia para aprender a emprender y a mejorar en toda esta aventura. Con todo ello, agradecemos la oportunidad de asistir a un evento tan emocionante, la escucha dedicada y la energía transmitida para seguir emprendiendo.


Pero este no fue el único evento del mes, siguiendo nuestra vena de asistir a convenciones y lugares para interés de TICOCIO, el día 29 de enero tuvimos la oportunidad de asistir a los 1º Premios Vlogger de habla hispana celebrados en el Caixa Forum de Madrid. Allí pudimos conocer a personas creadoras de contenido del mundo de Youtube de distintos ámbitos como eran la cocina, manualidades, formación, moda, belleza, entretenimiento, viajes y gamers, entre otros. La presentadora del evento fue nuestra querida amiga Abi Power y pudimos conocer más de a qué se suelen enfrentar estos emprendedores a la hora de subir sus videos a Youtube, la influencia que transmiten y el feed-back que llegan a recibir. En conclusión, nuevos contactos, mucho interés en nuestra locura de idea y mucha alegría de poder asistir a este evento. Hay que añadir que todo esto no hubiera sido posible si no nos hubieran ayudado la gente de World Press Radio para poder asistir (http://worldpressradio.com/) y colaborar en su labor de información actualizada e innovadora.

Y, aunque enero fue intenso, febrero lo fue más. El día 9 de este mes se celebró el día de la Seguridad en Internet y no nos lo quisimos perder. Nos desplazamos a la jornada celebrada en el Ministerio de Industria y Turismo donde participaron diversas entidades con variadas iniciativas que trabajan actualmente por el buen uso de las TIC. Además, se intercambiaron opiniones sobre el tema y se han tenido en cuenta diferentes perspectivas. Para finalizar, se hizo hincapié en la cooperación entre entidades públicas y privadas para trabajar juntas hacia una meta común: la protección de la infancia y la juventud en Internet, tema que toca de lleno a TICOCIO. Por esta razón, nos vemos más comprometidos y comprometidas que nunca para seguir con esta iniciativa, porque ahora es cuando la sociedad necesita una respuesta eficaz ante una situación compleja, porque ahora es cuando desde TICOCIO pretendemos darla.

A mediados del mes de febrero dimos un paso más en el mundo del emprendimiento asistiendo al evento Salón Mi Empresa, evento que reúne a inversores, PYMES, Start-ups y autónomos/as, entre otros, en un mismo espacio de reflexión, exposición, aprendizaje y muestra de trabajo realizado. En la actualidad son multitud los recursos de los que dispone el emprendedor, pero no siempre es fácil saber por dónde comenzar, qué tener en cuenta para no tropezar y qué servicios pueden facilitar el proceso de tu idea. Este evento ayuda a resolver todas las dudas de negocio que puedan surgir, además facilita el intercambio de experiencias y es útil para encontrar los productos y servicios que necesites para progresar. En definitiva, un gran evento de interés general para todo emprendedor y por ello desde TICOCIO no nos lo hemos perdido. ¿Y tú? ¿También te superas?

Y con esta reflexión llegamos a finales de febrero con una presentación sobre el Programa de Empleabilidad Joven de la Fundación Telefónica. El fin de la exposición era mostrar los logros obtenidos por un trabajo que propulsa lanzaderas para combatir el desempleo juvenil, gran trabajo y altamente relevante por los datos contrastados. Los que nos concierne desde el Programa TICOCIO es la insistencia que se ha hecho en la educación en competencias digitales, tanto para los/las alumnos/as como para los/las docentes, para conseguir un empleo digno en el futuro.
En palabras de la ministra de Empleo y Seguridad Social, doña Fátima Báñez: “la formación digital es esencial”. En efecto, en TICOCIO compartimos esa afirmación y por esa razón pretendemos una educación que integre las competencias digitales, pero no solo eso, queremos (y sabemos que así debe ser) ir más allá, educar para una correcta convivencia al hablar del mundo digital, no formar sólo en contenido y en habilidad, si no en actitudes en y con la Red. Para concluir, anotamos que desde este Programa intentamos aportar una perspectiva global al desarrollo integral de la persona, por esa razón, como ha aportado el presidente de la Fundación Telefónica don César Alierta: “hay que hacer inversión digital”, pero esa inversión digital incluye la educación en su buen uso, incluye a TICOCIO. Por esta razón, hoy nos reafirmamos en la necesidad de nuestro trabajo y seguimos en ello.

Siguiendo con nuestra andadura, para el mes de abril asistimos al evento de Mundo Hacker Day en el espacio de Kinépolis. Pudimos compartir grandes reflexiones sobre la tecnología hoy día y cómo afecta a la seguridad de nuestros datos no solo a nivel empresa, si no a nivel personal. Una cuestión interesante es la denominada “ingeniería social”, utilizada actualmente en el campo tecnológico para manipular a una persona y conseguir de ella algo, conocido coloquialmente como estafa o, en términos digitales, phising. Esta problemática requiere de atención y es recomendable concienciar del riesgo existente en la red de que nos engañen. Desde este Programa, trabajamos diariamente para poner en funcionamiento medidas de concienciación que eviten estas problemáticas.

El último evento al que hemos asistido, y no por ello menos importante, sino todo lo contrario, fue el evento de X 1 Red Más Segura. Allí tuvimos el placer de conversar con Angelucho (TW: @_Angelucho_), organizador del evento, Guardia Civil de profesión y promotor de este evento por vocación.  Con él estuvimos comentando el panorama actual de protección a la infancia en el contexto virtual, y es obvia la necesidad de prevención, concienciación y formación para reducir los ciberproblemas que hoy día amenazan a los más vulnerables en la Red: los menores. Así pues, seguimos trabajando principalmente para este colectivo, sin olvidar que garantizar la ciberconvivencia es una responsabilidad de todos y todas.

Esperamos seguir aprendiendo en cada evento al que asistamos y podamos compartir nuestra experiencia junto a otros/as profesionales del ámbito participando en alguno de estos encuentros tan enriquecedores. Continuamos nuestra andadura.

NUESTRA AVENTURA EN EL PROGRAMA THINK BIG JÓVENES DE LA FUNDACIÓN TELEFÓNICA.


A comienzos del mes de octubre de 2015 nace TICOCIO como iniciativa para investigar y ofrecer una solución al ciberbullying, sexting, tecnoadicciones, y otros “ciberproblemas” que cada día tienen más importancia por el impacto que tienen en la persona. ¿Y cómo abordar un tema tan global, innovador y urgente? Pues dimos con el Programa Think Big Jóvenes de la Fundación Telefónica, recurso de emprendimiento para lanzar propuestas de carácter social.

A finales del mismo mes nos notificaron que TICOCIO había sido uno de los 330 proyectos sociales seleccionados para recibir mentoring, formación y apoyo económico. Seguidamente, nos invitan a participar en unas jornadas vivenciales en Buitrago de Lozoya (Madrid) para exponer nuestra idea, formarnos, conocer a nuestra mentora e intercambiar ideas, emociones y experiencias con otros “jóvenes Thinkbiggers”. No podemos negar que fue una experiencia repleta de energía, motivación y aprendizaje, fue una oportunidad de emprendimiento muy enriquecedora donde, además, conocimos a Alicia, nuestra mentora.

Para el mes de noviembre ya estábamos realizando reuniones para poner a rodar TICOCIO y, con ayuda de Alicia, fuimos organizando esta propuesta y haciéndola crecer. Poco a poco fueron sumándose colaboradores, íbamos siendo más manos voluntarias que trabajaban para un mismo fin: Ofrecer prevención, tratamiento y formación para el buen uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación desde una perspectiva socioeducativa.

En los meses siguientes tuvimos el placer de entrevistar a profesionales que trabajan día a día en este campo luchando, entre otras cosas, por una Red más segura, por una educación integral que englobe el mundo virtual, por un cuidado psicológico de la persona con adicción y por el uso de las redes sociales como una herramienta de entretenimiento y, a la vez, de trabajo. En estas entrevistas aprendimos que el mundo virtual es más grande de lo que pensábamos, escondiendo más riesgos de los que imaginábamos pero, a su vez, con más cosas positivas a tener en cuenta.

También lanzamos una encuesta que resultó clarificar nuestras hipótesis: Las TIC han llegado a nuestras vidas sin avisar y nadie nos ha enseñado a usarlas correctamente, a convivir con ellas ni a convivir con los demás a través de ellas. Por esta razón, ahora más que nunca, debemos trabajar por una educación en el buen uso de las TIC.

Tras meses de investigación y trabajo, llega el momento de caminar solos, dejamos el Programa Think Big Jóvenes para dar el salto hacia una labor más independiente.

Actualmente, el grupo lo conformamos ocho profesionales de diferentes ámbitos y contamos con colaboraciones puntuales de otros campos. Con este equipo interdisciplinar estamos logrando nuestros objetivos y en breves, TICOCIO será realidad.

Damos de esta manera nuestro más sincero agradecimiento a la Fundación Telefónica por darnos la oportunidad de emprender, por la motivación gestada y por ayudarnos a crecer.

Seguimos trabajando.

Bienvenida y presentación del blog

Hola muy buenas a todas y todos!
Estamos orgullosas/os de presentaros este nuevo medio de difusión para darnos más a conocer y poder compartir nuestras propias aportaciones sobre este tema que, si has entrado aquí, de algún modo te has informado un poco.
Para los que no, Ticocio es un programa que nace de la necesidad de investigar la influencia de las redes sociales, aparatos tecnológicos, internet, móviles, etc en nuestra sociedad en el día de hoy.
Es claro que todas estas mejoras técninas están influyendo en nosotros/as y mejoran en bastantes aspectos nuestras necesidades sociales y profesionales. Sin embargo, no todo es oro lo que reluce y todo lo que anda sucediendo es a nivel exponencial, por lo que su partes oscuras, los malos usos, los mas sonados tecno-adicciones o… ciber-acosos empiezan a notarse en nosotros/as.
Ticocio está para eso, para intervenir en lo bueno como en lo malo. Investigar soluciones, ofrecer alternativas, modos de relación más adecuados en la red. Acercar las tecnologías a todo el mundo sin que se cree un abismo tecnológico o analfabetismo digital grave.
También esta para ofrecer otro tipo de ocio no tan dependiente. ¿No os habéis fijado los núcleos de juventudes que se agolpan en bancos todos fijados en un aparato llamado “smartphone” o “iPphone”? ¿O cuando vas por la calle y la gente mira más a su móvil que su alrededor? ¿No os llama la atención? Pues a nosotras/os sí. Y si queréis saber más y conocernos y seguir lo que llegamos a montar, este es sin duda uno de los mejores sitios para estar.
¿Te sabe a poco? tenemos facebook y twitter también.
¡Nos vemos en próximas publicaciones!